Предыдущие части прохождения ищите здесь:
ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ
ВНУТРЕННЯЯ КРЕПОСТЬ, ЭТАЖ 1
1 – Марис. 2 – Трейси. 3 – потайная комната. 4 – лестница. 5 – Васек. 6 – северная казарма. 7 – Вест. 8 – Эсмонд. 9 – пекарня. 10 – переход во внутренний двор. 11 – Цинрик. 12 – Ниес. 13 – кузнец Темпест. 14 – зал совета. 15 – Бирчерт. 16 – Вили. 17 – посланник Никофорус. 18 – южная казарма. 19 – начальник стражи Вакиан. 20 – библиотека. 21 – столовая. 22 – потайной склад. 23 – кухня. 24 – главный зал.
XI. Обитель Теней (начало). В этой главе вы можете спокойно обходить все локации и общаться с кем угодно до той поры, пока не спасете жизнь Элазара. Как только вы поможете Элазару, сюжет окончательно станет линейным, и вы уже не сможете повлиять на него.
Как обычно, идите на первый этаж внутреннего замка, где к вам подойдет паж Энтроув с сообщением, что вас хотят видеть генерал Рош и Медем. Здесь уместней начать со встречи с Медемом. Придя к Медему на второй этаж внешней башни, вы услышите, что ему предстоит уход из Авалона. Дел ему предстоит не меньше, чем мудрецам во внутренней крепости. Кстати, Медем посоветует навестить их. Он уходит, но не собирается бросать Авалон. Медем получил высочайшее повеление, но подробностей раскрывать не вправе. Зато в случае его успеха появится шанс снять осаду. На прощание Медем подарит вам амулет невидимки и велит запомнить, что нанесенный на него узор несет особое заклинание, которое явит свою силу лишь тогда, когда владелец амулета будет готов, и поведет его тропою теней. Если вы считаете, что уже готовы воспользоваться этим амулетом, то вам стоит поговорить с мудрецом по имени Фентон. На прощание Медем скажет, что один из стражников в столовой хранит при себе вещи одного из форнаксианских магов. Возможно, это вам пригодится.
Памятуя наказ Медема, отправляйтесь в библиотеку (первый этаж внутренней башни) и скажите мудрецу Фентону, что разговаривали с Медемом, который велел вам спросить о свойствах амулета. Когда вы покажете амулет Фентону, тот внимательно изучит его и скажет, что на амулете есть клеймо Черного Плаща. А буквы, нанесенные на амулет, нечто вроде опознавательного знака. Скорее всего, этот амулет позволял членам воровской гильдии узнавать друг друга на чужой территории.
Материал, из которого сделан амулет, Фентону незнаком, но, достав с полки свиток, Фентон прочтет с него заклинание. Амулет станет мягко светиться всеми цветами радуги. Фентон пояснит, что использовал заклинание, позволяющее определить природу магии этого амулета. Предмет должен светиться цветом, однозначно указывающим на природу его магии. Некромантия дает черный цвет, магия огня – красный и тому подобное. А с этим амулетом наблюдается переливающаяся радуга цветов. Поначалу Фентон предположил, что в амулете сочетаются все типы магии, но цвета на нем постоянно изменяются, не составляя устойчивой картины. Фентон считает, что это неизвестный тип магии, ему никогда не приходилось встречаться с чем-либо подобным.
Уточнив, что вы получили этот амулет от Медема, Фентон скажет, что если Медем передал вам этот амулет, то он полностью доверяет вам и предвидит свой конец. Медем почувствовал, что вскоре может погибнуть, и поэтому избрал себе преемника. Он пожелал, чтобы главой следопытов стали вы, а это большая честь и большая ответственность. После того, как вы ответите, что если Медем верит в вас, то вы постараетесь оправдать его доверие, Фентон предложит начать испытание.
Прежде, чем вы вступите в свои права, вы должны узнать кое-что об этом амулете и о Фентоне. Здесь, в Авалоне, он не только один из мудрецов, но и хранитель тайных знаний разведчиков и следопытов. Амулет же действительно обладает могущественной магией, которую способен использовать лишь достаточно опытный его владелец. Но есть у него и другое предназначение. Легенда гласит, что он открывает дверь, не видимую никому, кроме его владельца. А за этой дверью находится Обитель Теней. Эта обитель представляет собой серию испытаний, пройти которые способны лишь опытнейшие из следопытов. А войти в нее может лишь тот, кто владеет амулетом. Спутники его должны остаться снаружи, иначе магия этого места уничтожит их. В самом сердце подземелья находится шкатулка. Если вы доберетесь до нее, в ней появится некий предмет. Уже несколько веков никому не удавалось преодолеть то подземелье, а оно находится где-то в руинах под Авалоном.
Примечание. Когда вы поинтересуетесь у Фентона, что находится в шкатулке, то в ответ услышите, что это зависит от того, кто откроет шкатулку, и что привело его к ней. Здесь подразумевается, персонаж какого класса доберется до шкатулки: воин, следопыт или маг. Напомню, что составитель этого прохождения играет следопытом.
Поиски Обители Теней прервала угроза неминуемой войны с ша`ахулами, поэтому точное местонахождение обители никому не известно. Кроме того, Фентон сообщит, что амулет невидимки открывает своему владельцу дорогу к высотам искусства маскировки. Фентон поинтересуется, готовы ли вы пройти обучение (см. ниже спойлер Учителя). Вот тут-то вам и пригодятся свободные 45 очков обучения, о которых предупреждалось в прошлой главе. Занявшись вашим обучением, Фентон станет исполнять странный танец, во время которого вы увидите дверной проем, а за ним храм, огонь, камень, восставших мертвецов, пустую комнату, перемещаемые невидимой силой предметы, а затем наступит тьма.
Когда к вам вернется зрение, вы обнаружите, что лежите на полу. По просьбе Фентона вы расскажете ему, что видели в своем видении. Фентон скажет, что видения всегда трудно поддаются объяснению и, вероятней всего, смысл вашего видения раскроется вам позже.
XII. Живая тень. Поговорите с Фентоном еще раз. Тот сошлется на свою занятость, но по вашей просьбе объяснит, что уже несколько месяцев изучает хроники и легенды, повествующие о воровской гильдии, что действовала в городе, некогда стоявшем на месте Авалона. А дело в том, что некоторые из наиболее древних текстов не поддавались переводу. Фентон понимал в них лишь отдельные слова, но общий смысл ускользал от него. И так было до самого последнего времени. Новоприбывшие маги из Форнакса доставили в Авалон несколько книг, которые позволили полностью перевести многие из прежде недоступных пониманию текстов.
Свитки рассказывают о том, каковы были эти земли задолго до Авалона. Тогда здесь раскинулся большой процветающий город. О причинах его заката свитки умалчивают, зато подробно повествуют о воровской гильдии, действовавшей в этом городе. Эти записи оставил хронист, на удивление близко знакомый с ворами. Фентон склонен полагать, что этот хронист и сам был членом воровской гильдии. Он описывает такие подробности, которые редко становятся достоянием гласности, более того, он описывает рутинный ежедневный распорядок гильдии.
Помимо истории гильдии и отчета о ее деятельности, в записях имеется подробное описание заклинаний, позволяющих перевоплощаться в тень. Фентон совершенно уверен, что древние воры на голову превосходили современных следопытов и разведчиков. Они нашли способ совершенного слияния с тенями: своего рода превращения в живую тень. Они научились превращать свои материальные тела в тень. В таком состоянии, не обремененные ни весом, ни размером, они проскальзывали сквозь мельчайшие трещинки. Простым глазом такую тень заметить можно было лишь при ярком солнечном свете.
А теперь Фентон пытается повторить их открытие и, кажется, уже знает, как сделать это. Точнее, он нашел способ частично воспроизвести их способности для человека, знакомого с соответствующей профессией. Антамас Шадомар, тот самый маг из Форнакса, что передал Фентону книги для перевода, с самого начала был уверен, что это возможно. Он и поручил Фентону обеспечить эти способности сначала для разведчиков Авалона, а затем и для прочих солдат. У Фентона не было времени изучить все тонкости этого вопроса и провести должную проверку. Поэтому он не готов испытывать результат в полной мере на живом человеке. Фентону необходим доброволец, уже обладающий необходимыми задатками – следопыт.. Кроме того, испытания следует проводить постепенно, чтобы избежать повреждения личности или физического тела человека.
Узнав, что вы согласны помочь ему, Фентон скажет, что ему требуется собрать последние ингредиенты и провести предварительную проверку, тогда никто не пострадает. Состав Фентона придаст человеку бесшумность передвижения призраков и несколько усилит его естественные возможности. Для завершения работы Фентону требуются два ключевых ингредиента. Первый – это Эликсир Тени. Гентза уже давно хранит его для Фентона в своей таверне, хотя вряд ли тот помнит о нем. Второй находится у слуги Антамаса – стражника внешней крепости по имени Ален. Это эликсир, именуемый Молчаливые Духи. Пообещав Фентону достать оба ингредиента, отправляйтесь к Гентзе, но перед этим поговорите с мудрецом Опиасом (см. ниже 6.1. Луженая глотка).
Добравшись до внутреннего двора (см. карту ниже), зайдите в таверну и скажите трактирщику Гентзе, что вас прислал Фентон за магическим эликсиром, который трактирщик хранит с давних пор. Гентза задумается над тем, где ему искать эликсир, а игра раскроет перед вами список мест, где он может храниться. Предложите Гентзе поискать в комнате для гостей. Уйдя в это комнату, Гентза переломает там кучу посуды, опрокинет много мебели, но, в конце концов, принесет флакон голубого цвета, в котором окажется эликсир тени.
Забрав эликсир тени, отправляйтесь в столовую, которая находится на первом этаже внешней крепости, где вы повстречаете стражника Алена. Сообщите ему, что в Авалон прибыл хозяин Алена маг Антомас Шадомар, который упорно работает над усилением защиты крепости с помощью магии. Ему помогают местные мудрецы. Эта ветвь разговора сведется к тому, что Ален отдаст вам флакон с Молчаливыми Духами.
Вернувшись в библиотеку к Фентону, доложите ему о том, что добыли все необходимые ингредиенты. После этого Фентон приступит к испытанию (см. ниже спойлер Учителя), обучив вас навыку Призрачный облик.
XIII. Болезнь Элазара. Пройдя обучение у Фентона, вы можете встретиться с генералом Рошем, искать которого следует в зале для совещаний на первом этаже внутренней башни. У генерала к вам пара поручений. Во-первых, заболел Элазар, за которым присматривают монахи. Они близки к изготовлению лекарства, но им требуется ваша помощь. Во-вторых, подземелья Авалона оккупировала нежить. Вакиан доложил генералу, что скелеты нападают на все, что движется. Вам придется договориться с ним, потому что он запер двери, опасаясь, что скелеты ворвутся в крепость. Но приступить к ликвидации угрозы от нежити вы не сможете, пока не исцелите Элазара.
Сам же генерал собирается проверить укрепления восточной башни, но сначала хочет повидать кузнеца Темпеста, который согласился выковать для генерала меч. Если Фестер закончил с маслами, то работа должна быть завершена сегодня (см. ниже 6.2. Меч генерала Роша).
Спустившись на первый этаж внешней крепости, идите в лазарет и поговорите с братом Кросби. Выяснится, что Элазар болен уже несколько дней, и монахи очень опасаются за его жизнь. Они пока не смогли разобраться в происхождении недуга Элазара, но надеются, что им удастся сделать это с вашей помощью. Все испробованные монахами средства оказались бесполезны, но у них осталась надежда на то, что вы сможете помочь им отыскать волшебный способ лечения. Монахи порекомендуют вам поговорить с Эларетом.
Встретившись с Эларетом (второй этаж внешней крепости), поговорите с ним про странный недуг Элазара. Спросив у вас про симптомы заболевания, Эларет откроет толстый том, в котором описываются магические недуги, и скажет, что на Элазара наложено древнее проклятие, которое поначалу медленно подтачивает силы, но способно истощить и самого могущественного мага. Проклятие это наложено колдунами-ша`ахулами, которые получили его от нагов, либо же обнаружили во время своего краткого пребывания в мире Поднебесья.
К счастью, книга содержит и способ снятия проклятия. Заклинание должен произнести некто “чистый сердцем, душою и телом” – это обычная формулировка и вы ей удовлетворяете. А вот ингредиенты более необычны, и у Эларата их скорее всего нет. Однако они должны отыскаться у местных торговцев: у Руа или у Олона. Первый ингредиент – это корень серокамня. Олон использует его в своих приворотных зельях. Другой ингредиент – болотная огневка – иногда применяется в экзотической парфюмерии, а посему может найтись у Руа, который до начала войны торговал главным образом косметикой и парфюмерией.
Отправляйтесь во внешний двор, где находится Олон, и поговорите с ним насчет корня серокамня. На удивление Олон не станет выдвигать никаких условий, а просто отыщет в своих запасах нужный ингредиент и отдаст его вам. Далее отправляйтесь во внутренний двор, где находится торговец Руа, который также бесплатно отдаст болотную огневку, которая в инвентаре будет отображаться как болотный искроцвет. Сообщите Эларету, что вы отыскали оба ингредиента. Тот велит отнести их брату Кросби, который изготовит снадобье, а вы произнесете заклинание.
Внимание! Перед тем, как заговорить с братом Кросби, необходимо встретиться с Вакианом (первый этаж внутренней крепости) и сообщить ему о приказе генерала Роша очистить подземелье от скелетов. Вакиан скажет, что скелеты в подземелье кидаются даже на крыс, а это черное колдовство, и вам необходимо найти особое средство против него. Вакиан считает, что помочь вам способен маг Феликс, который недавно говорил что-то насчет “концентрации злой энергии”.
Разыскав Феликса (второй этаж внутренней крепости), вы узнаете от него, что за помощью в случаях с концентрацией зла следует обращаться к священнослужителям, поскольку лишь они обладают необходимыми познаниями о жизни и смерти. Феликс посоветует вам обратиться к отцу Массусу, который наиболее сведущ в этих вопросах. На прощание Феликс сообщит, что после того, как Ишерас прошел посвящение, теперь магу требуется новый ученик – человек, жаждущий знаний и готовый учиться. Среди давних жителей Авалона подходящих нет, а вся надежда на тех, кто в Авалоне недавно. Феликс попросит вас отыскать для него нового ученика.
Разыскав отца Массуса (часовня на первом этаже внешней крепости), вы узнаете, что самые могущественные служители зла могут оставлять за собой нечто вроде следа, подобного некоторым проявлениям болезни, которые могут оставаться и после устранения причины болезни. Кроме того, лич мог приготовить особое заклинание, которое начало действовать лишь после его уничтожения. Что же до того, как справиться с этими последствиями, то в таких случаях группа священнослужителей должна произвести специальный обряд изгнания зла, но сейчас для этого не хватает людей, не говоря о том, что обряд придется проводить внизу в окружении скелетов, что может оказаться гибельным для не привыкших к войне людей. Поэтому отец Массус должен поразмыслить на эту тему, а вам следует заглянуть к нему позднее.
Вот теперь отправляйтесь в лазарет, отдайте брату Кросби добытые компоненты и приступайте к чтению заклинания. Когда вы закончите его произносить, начнется линейный сюжет игры.
Вы окажетесь в зале совета, где королева Нанези обвинит вас, вашего брата Корвуса и мага Эларета в государственной измене против Авалона и Семи королевств. Далее вам предстоит выступать по существу дела, обращаясь к свидетелям и законности. Суд прервет раненный паж, появившийся в зале с сообщением, что южная башня пала под натиском ша`ахулов.
Действие игры перенесется во внешний двор замка, где к вам обратится капитан Калварик. Он сообщит, что ша`ахулы прорвались через южную башню и их еле остановили перед входом во внешнюю крепость. Но еще хуже то, что капитану доложили об атаках на восточные ворота и привратную башню Крестьянского двора. События развивались очень быстро, капитан до сих пор не может составить их полной картины. То, что известно на текущий момент, позволяет заключить, что ша`ахулы так быстро овладели южной башней лишь благодаря помощи изнутри. Защитникам замка жизненно необходимы сведения о ситуации на Крестьянском дворе. Капитан Калварик хочет, чтобы вы взялись за это дело. Получив ваше согласие, капитан сообщит, что туда ведет галерея, начинающаяся на третьем этаже внешней крепости. И вам стоит поторопиться, потому что без этих сведений нелегко планировать оборону в этом беспорядке.
ВНЕШНЯЯ БАШНЯ, 3 ЭТАЖ
1 – место появления. 2 – капитан Авруа. 3 – переход между внешней башней и галереей. 4 – Мара. 5 – запертая южная башня.
Зайдя на первый этаж внешней башни, поднимитесь на второй ее этаж. Лишь оттуда вы сможете подняться на третий этаж внешней башни. У перехода на галерею вы повстречаете капитана Авруа, который сообщит, что ему приказано обеспечить охрану этой позиции, поэтому ему требуются добровольцы. В связи с этим капитан Авруа заберет всех членов вашего отряда. Миновать его вы никак не сможете, поэтому в галерею вам придется отправиться одному.
Там вы повстречаете израненную Мару. Та расскажет, что ша`ахулы и изменники с южной башни бьются отчаянно, а все ее товарищи уже погибли. Но этот проход удержать необходимо, иначе враги прорвутся на Крестьянский двор и во внешнюю крепость. Дальнейший разговор с Марой сведется к тому, что вы отправите ее за помощью, а сами останетесь охранять проход.
Сразу же после ухода Мары появятся шесть воинов-ша`ахулов, которые нападут на вас. Если победить их не удастся, то самым лучшим способом дождаться помощи будет банальное бегство от врагов, которые увяжутся за вами. Помощь в лице трех женщин-воительниц из отряда Кровавых Роз появится достаточно быстро. Они быстро порубят ша`ахулов. После этой схватки поговорите с командиром этого дамского отряда, которую зовут Циррико. Узнав, что капитан Калварик отправил вас на разведку, Циррико сообщит, что атака со стороны южной башни застала воительниц врасплох, но они пока с успехом удерживают противника от прорыва на Крестьянский и внешний дворы. Но им нужен ключ, чтобы запереть южную башню. Ключ был у хранителя врат Кэллума, но он так и появился в галерее. Ответьте, что передадите ее слова капитану Калварику и возвращайтесь назад.
Обратите внимание, что теперь рядом с капитаном Авруа появились стражники, среди которых находится ваш брат Корвус, и вы сможете включить его в свой отряд. Забрав с собой остальных членов своего отряда, отправляйтесь с докладом к капитану Калварику. Выслушав вас, Калварик скажет, что ему неизвестно, где сейчас находится Кэллум, но если враги ворвутся во внешнюю крепость, то защитникам Авалона останется лишь отступить через пещеры. Хуже всего то, что подземелья наводнили полчища скелетов и, если их не обезвредить, то все окажутся в ловушке между двумя армиями. Калварик предложит вам взяться за решение проблемы с нежитью. Получив ваше согласие, капитан напишет записку и велит передать ее Вакиану, чтобы тот открыл для вас двери в пещеры.
XIV. Обитель Теней (окончание). Отправляйтесь во внутренний двор (см. карту ниже), куда переехали монахи и лазарет, под который теперь используют казарму и таверну. У казармы вы повстречаете повара Анору (см. ниже 6.3. Пропавшая Бонни). Зайдя в казарму, поговорите с отцом Массусом. Оказывается, у того появилась идея, как можно очистить подземелья Авалона от порчи, оставленной личем.
Отец Массус считает, что необходимо использовать нечто, равное по силе молитвам множества священнослужителей, а также действенное в руках мирского человека. Для этого идеально подходит Чаша Жизни. Принимая во внимание ее уникальные свойства, если наполнить чашу святой водой, тогда и вы сможете провести обряд очищения в месте средоточия зла. В подобных случаях источником порчи служит то место, где оставившее ее существо проводило большую часть времени. Вам необходимо определить это место и окропить его святой водой из чаши. Отец Массус вручит вам Чашу Жизни вместе с флаконом святой воды и благословит на ратный подвиг.
Начальник стражи Вакиан (первый этаж внутренней крепости), узнав, что вы решили поставленные перед вами задачи, разрешит вам отправиться в пещеры. Спустившись в подвал, поговорите с любым из стражников, стоящих у запертых дверей, и вы сможете пройти в пещеры.
ПОДЗЕМЕЛЬЕ АВАЛОНА
1 – лестница. 2 – переход между пещерами и подвалом. 3 – Арион. 4 – заколоченные ворота. 5 – переход между пещерой 1 и пещерой 2. 6 – завал. 7 – переход в деревню. 8 – переход в усыпальницу
Перед тем, как проникнуть в пещеры, имеет смысл определиться с тактикой своего поведения, поскольку скелетов в подземельях не просто много, а очень много. Во-первых, вы можете, используя навык скрытности, пробежать мимо всех скелетов, не вступая с ними в схватки, и, добравшись до нужного места, использовать там предметы, полученные у отца Массуса. Правда, для этого вам придется уволить из отряда всех его членов, чтобы те не отвлекали внимание нежити на себя. Во-вторых, вместе с отрядом пройтись по пещерам, огнем и мечом истребляя попадающихся на пути скелетов. Правда, за их уничтожение очки опыта не начисляются, но, как правило, настоящие приключенцы истребляют врагов в любом случае и именно эту тактику я использовал при прохождении пещер. В обоих случаях собирать трофеи с поверженных врагов не имеет смысла, поскольку торговцев, которым можно сбыть добычу, в замке нет.
В западной части первой пещеры вы повстречаете Ариона, который самозабвенно изучает окружающую обстановку. Арион признается, что не мог упустить возможность увидеть совершенно невероятные вещи, зная, что Авалон выстроен на руинах древнего храма. Разговор с Арионом сведется к тому, что вы направите его к магу Феликсу, который просил вас подыскать ему ученика (см. выше XIII. Болезнь Элазара).
УСЫПАЛЬНИЦА
1 – переход в пещеры. 2 – Кости. 3 – алтарь лича. 4 – переход на четвертый уровень склепа.
Проникнуть в деревню вы сейчас не сможете, поэтому отправляйтесь в усыпальницу. Ее планировка к этому времени изменилась. Поговорите со слугой Фелиуса. Кости поинтересуется, что вам нужно. Узнав, что скелеты нападали на вас по пути к нему, Кости удивится этому и скажет, что они должны были нападать лишь на ша`ахулов. Когда вы сообщите, что отец Массус дал вам Чашу Жизни и святую воду для того, чтобы очистить от порчи средоточие зла, Кости скажет, что таким средоточием зла является алтарь лича.
Разыскав алтарь лича, прикоснитесь к нему. Едва первая капля святой воды из Чаши Жизни упадет на алтарь, перед вами появится знакомый образ лича. Однако этот фантом тут же растворится в воздухе. Вернувшись к Кости, расскажите ему об этом. В ответ он поведает о том, что за время вашего отсутствия скелеты вдруг все вместе разразились жутким скрежетом, вероятно, это произошло в тот самый момент, когда вы очищали алтарь. С тех пор сюда уже добралось несколько человек с аванпоста, несущие донесения. Как и предполагал Кости, проход через подземелья для людей вновь открыт. Перед тем, как отправиться с докладом к капитану Калварику, вы можете заглянуть на четвертый уровень склепа, чтобы обзавестись там неплохими призами (см. ниже 6.4. Четвертый уровень склепа).
Прежде, чем встретиться с капитаном Калвариком, отправляйтесь к магу Феликсу (второй этаж внутренней башни), который поблагодарит вас за то, что вы направили к нему Ариона. Поговорив с Арионом, вы получите от него в подарок волшебный амулет защиты. Также загляните на внутренний двор и верните Чажу Жизни отцу Массусу, хотя очков опыта это не даст. Когда вы доберетесь до капитана Калварика, то увидите, как за баррикадами генерал Рош сражается с Митрасом. Эта схватка закончится гибелью генерала, после чего вы сможете поговорить с Калвариком.
XV. Рейд в тыл. Капитан Калварик сообщит, что с того момента, как была потеряна южная башня, защитники крепости проигрывают битву. Узнав, что вы очистили алтарь, который заряжал скелетов злой энергией, Калварик скажет, что хранитель врат был в южной башне в момент начала штурма. Бедняга Кэллум, скорее всего, уже пал от руки одного из предателей или дикарей. Но главное, пока ша`ахулы удерживают южную башню, к ним постоянно могут подходить свежие силы, а защитники крепости уже стали уставать. А поскольку ша`ахулы уже сконцентрировали на внешнем дворе значительные силы, удар по ним в лоб обречен на неудачу. Но Калварик уверен, что ша`ахулы оставили свой тыл незащищенным. И если бы удалось опустить решетку, враг оказался бы отрезан, и тогда можно было бы разбить тех из них, кто прорвался в крепость, включая самого Митраса.
Узнав, что в пещерах вы обнаружили проход, ведущий в деревню, капитан одобрит ваше рвение пробраться к врагам с тыла. А если вам еще удастся найти Кэллума и передать его ключ Циррико, тогда, возможно, удастся повернуть битву в свою сторону.
ДЕРЕВНЯ
1 – переход в переход в подземелье Авалона. 2 – Бонни. 3 – куст. 4 – вход в южную башню.
Проникнув через подземелье в деревню (сектор VI), будьте готовы к ожесточенным схваткам с ша`ахулами. В основном, вражеские силы сосредоточены на дорогах. Имейте в виду, что зачистив от врагов сектор, а затем вернувшись в него снова, вы опять столкнетесь с возрожденными ша`ахулами, поэтому продвигаться к южной башне лучше всего по следующему маршруту: сектор VI, V, I. В деревне прячется Бонни, но спасать ее лучше позднее (см. ниже 6.3. Пропавшая Бонни).
Пробившись в южную башню, вы обнаружите там Пелл, поддерживающую магическую преграду вместо ворот. Если вы заговорите с ней, она скажет, чтобы вы быстрей закрыли ворота. Пробивайтесь на второй этаж южной башни. Перебив врагов, находящихся там, вы найдете раненного сэра Фэлота, лежащего у подъемного ворота. Сэр Фэлот расскажет, что изменники захватили башню и подняли решетку, впустив в крепость врагов. Они также схватили Кэллума.
Чтобы опустить решетку, вам следует применить оружие на подъемном вороте. Далее поднимайтесь на третий этаж южной башни. Здесь вы обнаружите двоих изменников, охраняющих комнату, в которой находится Кэллум. Расправившись с ними, поговорите с хранителем врат. Кэллум расскажет, что хранит ключи в цветочном горшке, стоящем в его комнате, которая расположена напротив.
Разыскав цветочный горшок и забрав ключи, переходите в галерею и отдайте ключи Циррико. Теперь вы сможете из галереи спуститься на Крестьянский двор, где начнется финальная стадия игры. Воительницы Кровавых роз уже находятся там и отчаянно дерутся с ша`ахулами. Не обращайте внимание на врагов и бегите на запад, где расположен внешний двор. Там находится лишь один Митрас. Члены вашего отряда останутся в Крестьянском дворе, поэтому финальную схватку вам предстоит провести одному.
Митрас является весьма сильным магом, но посредственным бойцом. Когда вы появитесь в поле его зрения, он буквально через пару секунд использует свою магию, чтобы сразить вас. Поэтому используйте свой лук, чтобы убить Митраса, а дальше смотрите финальные кадры.
Поздравляю, вы прошли игру!
В спойлере ниже указано местонахождение учителей в игре и навыки, которым они обучают.
ВНУТРЕННИЙ ДВОР
1 – переход во внутреннюю крепость, этаж 1. 2 – торговый ряд. 3 – торговец Руа. 4 – Барджесс. 5 – садовник Юлекс. 6 – казарма. 7 – беседка. 8 – таверна. 9 – садовник Дефлор. 10 – переход во внешнюю крепость, этаж 1. 11 – палаточный лагерь.
6.1. Луженая глотка. Мудрец Опиас сошлется на свою занятость, но все же расскажет, что все началось с приезда в Авалон друга его детства Антамаса Шадомара. Его призвал военный совет, а среди магов Форнакса он известен своим могуществом, и ему поручено употребить свое искусство для усиления боеспособности войск. Как его давний друг и соратник, Опиас вместе с Фентоном помогают ему отыскать способ снизить чувствительность воинов к боли, не затрагивая при этом их умственных способностей и быстроты реакции. Антамас привез с собой немало интересных свитков и книг, и мудрецы погрузились в их изучение.
Изучая свитки из Форнакса, Опиас нащупал подход к этой проблеме. В некоторых из них описывается сильнодействующее снадобье, делающее человека малочувствительным к боли, и обостряющее при этом его интеллект. Опиас составил список необходимых ингредиентов и с помощью Гентзы приступил к их сбору. То немного, чего у них не доставало, они обнаружили в старой лаборатории Фелиуса. Сейчас Опиас уже не помнит названия отсутствующих ингредиентов, но их список находится у Гентзы. Кстати, ему может понадобиться ваша помощь.
Отправляйтесь во внутренний двор, зайдите в таверну и поговорите с трактирщиком Гентзой. Выяснится, что Опиас недавно получил какие-то древние тексты из Форнакса. В одном из них описывается весьма сильнодействующий напиток. Вот только ингредиенты для него нужны особенные, а посреди осады трудно достать что-нибудь подобное.
Когда вы станете расспрашивать Гентзу о том, какие ингредиенты ему требуются, то выяснится, что ему нужны две травки. Во-первых, болотная огневка, которая растет в близлежащей деревне, а, во-вторых, громовой корень, и находят его только в Форнаксе. Гентза предполагает, что кто-нибудь из местных садовников сохранил у себя огневку, но лучше всего расспросить Йору. Садовники с ней всегда советуются, потому что она здорово разбирается во всем, что растет из земли.
Идите в беседку, где находится леди Йора, и поговорите с ней о садовниках. Во время беседы разделите ее возмущение на тему, что благородный человек не может топтать клумбы. Это позволит вам перевести тему разговора на редкое растение. Выяснится, что один из местных садовников принес леди Йоре необычное растение. Им оказалось целебное растение под названием огненный корень. По вашей просьбе леди Йора отдаст вам это растение. Им окажется огневка.
После этого идите в палаточный лагерь, который также находится во внутреннем дворе, и поговорите там с торговцем Джорджем. Разговор с ним сведется к расспросам о прибытии в Авалон форнаксианских магов, во время которых Джордж посоветует поговорить с Маркусом, который больше знает о том, чем занимаются в крепости прибывшие маги. Джордж также расскажет, что Антомас Шадомар прислал к нему за покупками своего слугу и тот закупил много богатой одежды в основном из шелка. Джордж выпытал у слуги, что Шадомар при помощи магии огня пытается создать защитное одеяние. Но самое главное, Джордж выторговал для себя пару безделушек, одно из которых – редкое растение из Форнакса, которое называется корень грома. Когда вы скажете Джорджу, что как раз разыскиваете это растение, Джордж затребует за него 3000 монет. Предложите ему 50, и Джордж согласится уступить его вам за 1000.
Вернувшись к трактирщику Гентзе, сообщите ему, что вам удалось разыскать все ингредиенты. Забрав их у вас, Гентза тут же изготовит настойку, попробовав которую, лишится от ее крепости дара речи, но потом, придя в себя, заявит, что назовет ее Луженая глотка. На прощание Гентза посоветует вам угостить этой настойкой старину Чеда. Когда вы вернетесь к Опиасу в библиотеку и сообщите ему, что Гентза приготовил напиток под названием Луженая глотка, Опиас просто поблагодарит вас, а флакон с настойкой останется в вашем инвентаре.
Вернитесь во внутренний двор и зайдите в казарму, где вы встретите Чеда. Поговорив с ним, разбудите Чеда и предложите ему глоточек нового зелья. После этого вы сможете попросит его обучить вас чему-нибудь (см. выше спойлер Учителя).
ВНУТРЕННЯЯ КРЕПОСТЬ, ЭТАЖ 2
1 – апартаменты генерала Роша. 2 – алхимик Фестер. 3 – Хлоя. 4 – Джерит. 5 – лестница. 6 – маг Феликс. 7 – потайная комната. 8 – сэр Каэрлеон. 9 – сэр Бенис. 10 – Джессел. 11 – архивариус Паулин. 12 – сэр Хоул. 13 – Эстрелла. 14 – посланник Люциус. 15 – сэр Тортайн. 16 – сэр Озла. 17 – Сарасина. 18 – леди Феншир. 19 – сэр Аккалон. 20 – сэр Саффир. 21 – сэр Ишер. 22 – король Риенс. 23 – сэр Оукин. 24 – Антамас Шадомар. 25 – сэр Динадон. 26 – стражник Тарк. 27 – стражник Далин. 28 – катеианские покои.
6.2. Меч генерала Роша. Отправляйтесь на второй этаж внутренней крепости и поговорите с алхимиком Фестером. Тот расскажет, что кузнец Темпест попросил его приготовить несколько особых масел для закалки оружия. Фестер попросит вас отнести эти масла Темпесту.
Забрав флягу с маслом, отправляйтесь на первый этаж внутреннего замка, где находится кузница Темпеста. Отдав ему флакон с маслом, вы узнаете от кузнеца, что он изготовил меч для генерала Роша. Заверьте кузнеца, что обязательно сообщите генералу о том, что его меч готов. Сделать это вы сможете, лишь выполнив все поручения генерала (см. выше XIV. Обитель Теней (окончание), поэтому пока отправляйтесь выполнять приоритетную задачу по избавлению подземелья от скелетов.
После того, как вы вернетесь с докладом к капитану Калварику и станете свидетелем генерала Роша, отправляйтесь к кузнецу Темпесту и сообщите ему эту печальное известие. Темпест подарит вам меч генерала Роша, который является самым мощным мечом в игре.
6.3. Пропавшая Бонни. От Аноры вы узнаете, что она послала Бонни в южную башню, как оказалось, перед внезапным нападением врагов. Хотя Бонни девушка проворная и вполне могла спрятаться. Анора не хочет верить в гибель Бонни, хотя шансов на спасение у нее почти нет. Пообещав Аноре отыскать Бонни и позаботиться о ее безопасности или отомстить за ее гибель, отправляйтесь в пещеры.
Найти Бонни вы сможете после того, как получите приказ капитана Калварика добраться до южных ворот (см. выше XV. Рейд в тыл). Именно тогда у вас появиться возможность проникнуть в деревню (см. карту выше). Бонни скрывается в доме на северо-западе сектора II. Она расскажет, что Анора послала ее отнести еду защитникам южной башни. Когда Бонни пришла в башню, туда ворвались ша`ахулы. Они оглушили ее, а очнулась Бонни уже в этом месте. Вернуть ее в крепость, пока не будет освобождена южная башня, вы не сможете. Поэтому, пообещав вернуться за ней, оставьте ее в этом укрытии и отправляйтесь освобождать южную башню.
И вот тут вы столкнетесь с багом. Логично из сектора II перейти в сектор I деревни. Однако при этом переходе, независимо от того, в каком месте сектора II вы будете переходить в сектор I, вы всегда будете оказываться в одном и том же месте, где у дороги растет куст. Мало того, что вокруг будет много врагов, так еще и четвертый член вашего отряда будет оказываться в этом кусте и не сможет из него выйти. Ситуация не очень приятная, поэтому, оказавшись в деревне, встречу с Бонни лучше всего перенести на потом, когда южная башня будет освобождена от врагов.
После того, как вы отдадите ключи Циррико, вы сможете через пещеры вернуться в деревню и поговорить с Бонни. Квест на этом будет считаться завершенным, но очки опыта за него не предусмотрены. Затем тем же путем следует вернуться в крепость.
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ СКЛЕПА
1 – переход в усыпальницу. 2 – потайной склад. 3 – костяной лук. 4 – огненная ловушка. 5 – призрачный рыцарь. 6 – людоед.
6.4. Четвертый уровень склепа. Ориентируясь по карте, вы сможете проникнуть в потайные склады, где найдете сундуки с добычей. Наибольший интерес представляет сундук, в котором хранится костяной лук и колчан с костяными стрелами – самое мощное стрелковое оружие в игре. Путь к нему преграждают две огненных ловушки, для прохождения к которым необходимо повернуть светильник, стоящий перед замурованным проходом.
На четвертом уровне вы также повстречаете призрачного рыцаря Ксанфа и людоеда Крога. В интернете сообщается, что призрачный рыцарь проводит испытание рейнджера, а людоед испытывает мага. В моем случае все разговоры с ними заканчивались схватками. Однако, если вам повезет и эти персонажи станут задавать вам загадки, то ответы на них следующие:
– Ксанфу надо ответить: Compassion, Pride, Self, Failure (Сострадание, Гордость, Я, Неудача);
– Крогу следует ответить: Ocean, War, Apocalypse (Океан, Война, Апокалипсис).
Следует добавить, что сундук с костяным луком охраняют два призрака, но лишь один из них настоящий стражник, второй же является отвлекающей приманкой для вас.